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UIデザインワークショップ - JaSST'23 Hokkaido

@Garyuten
September 08, 2023

UIデザインワークショップ - JaSST'23 Hokkaido

JaSST'23 Hokkaidoにて行ったUIデザインワークショップのスライドです

振り返りnote
https://note.com/garyuten/n/naf2faca2db77

登壇テーマ)
「そのサービス、ユーザーを見て作ってる?(仮)
 クライアントも開発メンバーも巻き込んで作るUIデザイン」
金内 和子(CGFM) / 金内 透(CGFM)
https://www.jasst.jp/symposium/jasst23hokkaido/timetable.html#S3B

配布資料)
ペルソナシートPDF
https://drive.google.com/file/d/1PHOdnh21pI2Yz6DtwNBYI6oO0CtZ4sbe/view?usp=drive_link

イベント概要)
JaSST'23 Hokkaido ソフトウェアテストシンポジウム 2023 北海道
「心動かさる"コト"の品質」
2023年9月8日(金)
場所:札幌コンベンションセンター
https://www.jasst.jp/symposium/jasst23hokkaido/

@Garyuten

September 08, 2023
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Transcript

  1. UIデザイン体験ワークショップ
    ペルソナなりきりで簡易ユーザーテスト
    JaSST'23 Hokkaido 2023/09/08
    『ユーザー視点』で考える
    早く作って 早く失敗する
    早く試して
    #jassthokkaido #jasst_do

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  2. 今日のキーワード
    なりきる
    今日は仮想ユーザー(ペルソナ)になりきって
    Webサイトを考えます

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  3. 皆で良い学びの場を
    作っていきましょう
    ワークショップは皆で作る場

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  4. チェックイン (今日学ぶこと)
    • ペルソナ(仮想利用者)
    になりきる
    • ユーザー視点のインストール
    • 早く作って 早く試して 早く失敗する
    なりきる

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  5. ワークの内容

    ペルソナ
    シート

    スタート ゴール
    😰 😁
    セリフ
    画面
    要素
    ペーパー
    プロトタイピング ……
    ……
    ……
    ……
    ……
    ……
    …………
    …………
    …………
    ☑ _____
    ☑ _____
    ☑ _____
    ペルソナなりきり&記録
    1
    アクティビティ

    シナリオ作成
    2
    ペーパープロトタイピング作成
    3
    ユーザーテスト
    4
    模造紙
    一人がペルソナになりきってアドリブで演技
    他のメンバーはセリフや画面要素を記録
    シナリオ
    (台本)
    セリフをベースに
    シナリオを手書きで作成
    時間がない場合は
    付箋の貼り合わせでOK
    ラフな手書きでOK
    全画面を手分けして作成
    ユーザーがヒントなしで目的を達成できるかを検証
    シナリオを読みながらペルソナになりきって
    ペーパープロトタイピングを触っていく
    セリフ
    必要な
    画面要素

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  6. ワークショップ心得
    失敗OK
    時間厳守
    この場の
    最高権限者は
    ファシリテーター
    ルール1

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  7. 1. ほめる
    2. 聴く
    3. 受けとめる
    4. 待つ
    5. 愉しむ
    (「5グラウンドルール」は株式会社つくるひとの登録商標です)
    たくさんのアウトプットが生まれる 良い議論する場を作るための決まりごと
    たくさんの
    アウトプット
    (検討材料)
    良質な仮説を
    立てられる
    (検討)
    5グラウンドルール
    ルール2
    粗野なアウトプットを歓迎する
    傾聴
    受容≠肯定
    生産的沈黙
    キツさも苦しさも含めて

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  8. View Slide

  9. Yes and Yeah!

    宝くじ当たったん

    ですって?

    そうなんですよ〜

    ○○○○○○○○○

    イエーイ!!


    イエーイ!!

    「そうなんですよ〜」

    でも必ず返す。

    否定はダメ

    無茶振り

      成立したら二人でイエーイ

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  10. どうでしたか?
    相手の意見を否定せずに
    さらに乗っかったアイディアを
    即座に返せましたか?

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  11. View Slide

  12. インプロ(即興演劇)の練習
    社長ごっこ
    (ホテルの社長)

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  13. どうでしたか?

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  14. 忍者養成学校の
    受験生向け入試案内サイト
    簡易ユーザーテストの体験
    ワーク 目的は?
    世界観は?

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  15. この3つで簡易ユーザーテストできる!
    ペルソナの設定
    演じる役柄の設定
    ペルソナの台本
    アクティビティシナリオ
    テスターが演じる台本
    価値を満たすための[行動]シナリオ
    プロトタイプ
    台本に必要な画面
    UI/コンテンツデザイン
    手書きでOK
    󰢏セリフベース
    ❌ 操作指示NG
    どんどん作り込んでOK
    何を課題にしてるか?
    何がゴールなのか?

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  16. ワークの内容

    ペルソナ
    シート

    スタート ゴール
    😰 😁
    セリフ
    画面
    要素
    ペーパー
    プロトタイピング ……
    ……
    ……
    ……
    ……
    ……
    …………
    …………
    …………
    ☑ _____
    ☑ _____
    ☑ _____
    ペルソナなりきり&記録
    1
    アクティビティ

    シナリオ作成
    2
    ペーパープロトタイピング作成
    3
    ユーザーテスト
    4
    模造紙
    一人がペルソナになりきってアドリブで演技
    他のメンバーはセリフや画面要素を記録
    シナリオ
    (台本)
    セリフをベースに
    シナリオを手書きで作成
    時間がない場合は
    付箋の貼り合わせでOK
    ラフな手書きでOK
    全画面を手分けして作成
    ユーザーがヒントなしで目的を達成できるかを検証
    シナリオを読みながらペルソナになりきって
    ペーパープロトタイピングを触っていく
    セリフ
    必要な
    画面要素

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  17. ペルソナは共通認識のため
    チームメンバーが利用ユーザー像とそのゴールを共有するために
    立てるもの。大事なのはアクティビティシナリオ(台本)
    ペルソナは絶対じゃない

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  18. ペルソナの項目
    (簡易版)
    スタート時のセリフ ゴール時のセリフ
    ペルソナの顔
    下手でいいから
    手描きの絵
    (フリー素材OK)
    ペルソナの名前/職業/年齢
    ペルソナのゴール
    ペルソナの背景
    どんな状態がゴール?
    何をもってゴールとする?
    どんな課題や問題を抱えてる?
    何に悩んでる?
    (利用前の心の声) (目的達成後の心の声)

    ざっくりでOK
    途中のセリフ
    (途中の心の声)
    ペルソナのアクティビティシナリオ

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  19. →PDFダウンロードはこちら
    今日のペルソナシート

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  20. ペルソナなりきり&観察

    ペルソナ役、記録係で役割分担

    ペルソナ役

    セリフの

    記録

    画面・

    コンテンツの

    記録

    記録係

    観察

    2回

    (5分以内)
    ゴール時
    のセリフ
    ペルソナになりきって発話
    スタート時
    のセリフ

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  21. スタート ゴール
    セリフ
    画面・要素
    演じ終わってから並べる 

    アクティビティシナリオの元 

    プロトタイプの元


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  22. ペルソナの台本
    アクティビティシナリオ
    テスターが演じる台本
    プロトタイプ
    台本に必要な画面
    UI/コンテンツ
    󰢏セリフベース
    ❌ 操作指示NG
    画面を手分けして

    全画面を先に作る

    セリフの付箋の

    貼り合わせでもOK

    メンバーと手分けして作成

    手書きでOK
    ユーザーテスト
    で成立するか検証
    最初は関係者で 

    内部ユーザーテスト 


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  23. そのサービス、ユーザーを見て作ってる?|JaSST'23 Hokkaido 2023/9/8
    簡易テスト
    簡易プロトタイプを手元に
    プロジェクトメンバーが
    ユーザーになりきって使ってみる
    作る理由・メリット
    ユーザーがヒントなしで目的を達成できるか検証できる
    ユーザーが操作でつまづくポイントに
    早い段階で気づける
    つまづいたポイントは、すぐに簡易プロトタイプを改良し
    短時間で繰り返しテストできる
    ユーザー役
    案内・画面遷移
    観察・記録
    ユーザーとサービスを理解するためのワークショップ

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  24. 簡易ユーザーテスト
    シナリオ通りに行動できるか観察
    セリフ中心の

    シナリオ

    プロトタイプを

    操作指示なし

    説明なしで

    行動できるか?

    早く作って 早く失敗する
    早く試して

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  25. チェックアウト
    「今日 気づいたこと」

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  26. ● 共通のお題、テーマで書いた意見を
    シャッフルして参加者全員でレビューする手法
    ● 2人1組で10点満点で採点
    採点を規定回繰り返す(5回なら50点満点)
    10点レビュー(仮)
    チェックアウトレビュー

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  27. アンケートのお願い
    https://
    forms.gle/a1Eay1WC1PK2N2u66
    できることから始めてみよう!
    #jassthokkaido #jasst_do

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