Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

個人開発の失敗を避けるイケてる考え方 / tips for indie hackers

個人開発の失敗を避けるイケてる考え方 / tips for indie hackers

フロントエンドエンジニアの方が個人開発をしてみたいと思える発表にします。

# 個人開発の目的
- 学習か、リリースか

# ツールやフレームワーク
ランニングコストを抑えるためのサービス選定

# 楽しさとメリット
- ものづくりの楽しさ
- 視野が広がる
- デザイン、PMF、マネタイズ、マーケティング、イノベーションetc.
- キャリアを拓いてくれる
- 私は元々サーバーサイドエンジニアだった

# 私の開発事例
技術ブログ(Next.js + Tailwind UI + Storybook + Cloudflare Pages)

仕事に活かすためには「コードの質」を追求しよう

panda_program

November 19, 2022
Tweet

More Decks by panda_program

Other Decks in Programming

Transcript

  1. 個人開発の失敗を避ける
    イケてる考え方
    フロントエンドカンファレンス沖縄2022(2022.11.19)
    プログラミングをするパンダ (@Panda_Program)

    View Slide

  2. 2
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    自己紹介
    ● BASE株式会社
    ● 所属:BASE / Product Dev / CRM3
    ● 現在のお仕事:シニアエンジニア
    ○ フロントエンドで React(Next.js)を書いたり Vue.js を書いたり
    ○ バックエンドでは PHP を書いてます
    ○ 最近は顧客管理機能(CRM)を開発してます
    ● 好きなことと活動
    ○ DevOps とアジャイルの開発プロセス(特にXP)が好き
    ○ Software Design 2022年3月号で TDD 特集の2,3部を執筆しました
    ○ twitter: @Panda_Program
    プログラミングをするパンダ(@Panda_Program)

    View Slide

  3. 3
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    自己紹介
    個人開発が好き
    プログラミングをするパンダ(@Panda_Program)
    ブログ書いてます
    https://panda-program.com/
    ビールの画像投稿サイト作りました
    https://beerbreak.info/
    Next.js + Vercel + Supabase

    View Slide

  4. 4
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    本発表の対象者

    View Slide

  5. 5
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    本発表の対象者
    個人開発を
    したことがない
    エンジニア

    View Slide

  6. 6
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    本発表の対象者
    特にフロントエンド
    エンジニアは
    個人開発に向いている

    View Slide

  7. 7
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    話さないこと

    View Slide

  8. 8
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    本発表の対象者
    個人開発で
    何を作るべきか

    View Slide

  9. 9
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    本発表の構成

    View Slide

  10. 10
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    本発表の構成
    個人開発の目的を決める

    無料で続けるための技術選定

    3 個人開発の楽しさとメリット

    View Slide

  11. 11
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    本発表の構成
    個人開発の目的を決める

    無料で続けるための技術選定

    3 個人開発の楽しさとメリット

    View Slide

  12. 12
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    https://www.magicalquote.com/bookquotes/to-be-or-not-to-be/

    View Slide

  13. 13
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    TO RELEASE OR
    NOT TO RELEASE,
    THAT IS THE QUESTION.

    View Slide

  14. 14
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    個人開発の最大の障壁は
    リリース

    View Slide

  15. 15
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    個人開発の目的を決める
    ● リリースの有無で行動が大きく変わる
    ○ 技術選定
    ○ 作りたいもの
    ○ 解決したい課題
    ○ 日常生活の中の優先順位 etc.
    ● 開発期間が長いほど自信が減る
    ○ 空振りした時のダメージ
    リリースするか、しないのか

    View Slide

  16. 16
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa

    View Slide

  17. 17
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa

    View Slide

  18. 18
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa

    View Slide

  19. 19
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    個人開発の目的を決める
    ● 最短でリリースしよう
    ○ 時間というリソース配分がキモ
    ■ 慣れた技術がオススメ
    ■ 仕様を考える時間
    ■ デザインする時間
    ■ 利用規約 etc.
    ● 果たすべき責任がある
    ○ セキュリティは問題ないか
    ○ 他サービスに対する違反ではないか
    ■ ex. スクレイピングでのデータ
    取得が規約違反だった
    目的がリリースの場合

    View Slide

  20. 20
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa

    View Slide

  21. 21
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa

    View Slide

  22. 22
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    個人開発の目的を決める
    ● ゴールを決めよう
    ○ リリースしなくてもいい
    ○ 馴染みのない技術・手法がオススメ
    ■ Rust でも DDD でも何でも
    ○ GitHub にコードを上げよう
    ○ 技術ブログを書こう
    ● 気楽にやろう
    ○ CRUD のある Blog や TODO リスト
    が丁度いい
    目的が学習の場合

    View Slide

  23. 23
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    学習しながらの
    リリースを目的とした開発は
    モチベ維持が難しい

    View Slide

  24. 24
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    初めての場合は
    リリース駆動開発
    に徹しよう

    View Slide

  25. 25
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    なぜリリースに
    こだわるのか
    (その1)

    View Slide

  26. 26
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    リリースするまでは
    言い訳の悪魔に
    ずっと襲われているから

    View Slide

  27. 27
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    個人開発の目的を決める
    ● 技術の勉強になってるから十分だ
    ○ だからリリースしなくてもいい
    ● 使ってくれる人がいるかわからない
    ○ だからリリースしたくない
    ● デザインがイケてないから見せたくない
    ○ だからリリースしたくない
    ● ダサいプロダクトを出して大外れしたと思
    われたくない
    ○ だからリリースしたくない
    言い訳の悪魔

    View Slide

  28. 28
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    Quoted by t_wada Simulator にて生成  https://unit8.net/quoted/index.html

    View Slide

  29. 29
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    Quoted by t_wada Simulator にて生成  https://unit8.net/quoted/index.html

    View Slide

  30. 30
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    なぜリリースに
    こだわるのか
    (その2)

    View Slide

  31. 31
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    個人開発の
    活動の原資は?

    View Slide

  32. 32
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    × お金 💰
    × スキル 💻

    View Slide

  33. 33
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    ○ 時間 🕑
    ○ モチベーション 💪

    View Slide

  34. 34
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    リリースまでの間に
    時間とモチベが
    減り続ける 📉

    View Slide

  35. 35
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    https://www.reddit.com/r/Bitcoin/comments/lqopxj/what_its_actually_like_to_hodl/

    View Slide

  36. 36
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    唯一の失敗は
    リリースを
    しないこと

    View Slide

  37. 37
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    まずはリリースをしよう

    View Slide

  38. 38
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    実は、慣れたら
    学習しながらリリースもできる

    View Slide

  39. 39
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    本発表の構成
    個人開発の目的を決める

    無料で続けるための技術選定

    3 個人開発の楽しさとメリット

    View Slide

  40. 40
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    本発表の構成
    個人開発の目的を決める

    無料で続けるための技術選定

    3 個人開発の楽しさとメリット

    View Slide

  41. 41
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    無料で続ける

    View Slide

  42. 42
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    フリーミアムの
    SaaSを使う

    View Slide

  43. 43
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    本発表の構成
    個人開発の目的を決める

    無料で続けるための技術選定

    3 個人開発の楽しさとメリット

    View Slide

  44. 44
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    技術選定
    フロントエンド
    バックエンドエンド
    インフラ(DB、デプロイ先)

    View Slide

  45. 45
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    無料で続けるための技術選定
    ● 好きなものを使う
    ○ Web なら、React, Vue, Svelte
    ■ Next.js, Remix, Nuxt.js, Svelte
    Kit
    ○ Astro, Qwik、Rust で WASM etc.
    ● モバイルアプリでもOK
    ○ Flutter
    ○ React Native etc.
    ● デスクトップアプリでもOK
    ○ Electron
    ○ Tauri etc.
    フロントエンド

    View Slide

  46. 46
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    無料で続けるための技術選定
    ● Firebase
    ○ 認証、DB(NoSQL)、ストレージ
    ○ ホスティング、サーバーレス関数 etc.
    ● Supabase
    ○ 認証、DB(PostgreSQL)
    ○ ストレージ(S3)
    ○ GraphQL も
    ● Hasura
    ○ GraphQL、認証、DB(PostgreSQL)
    バックエンド - BaaS

    View Slide

  47. 47
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    無料で続けるための技術選定
    バックエンド

    View Slide

  48. 48
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    無料で続けるための技術選定
    ● 静的サイト
    ○ Github Pages
    ○ Cloudflare Pages
    ○ Netlify、Firebase
    ● Node.js 環境
    ○ Vercel、Netlify
    ● 様々な環境
    ○ Heroku(11/28から有料化へ...)
    ○ render(コンテナ)
    ○ AWS Lamda
    ○ 言語に応じて調べてみてください
    デプロイ先

    View Slide

  49. 49
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    無料で続けるための技術選定
    デプロイ先

    View Slide

  50. 50
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    無料で続けるための技術選定
    ● PlanetScale
    ○ YouTube 出身の人が作った
    ● アイデア次第で何でもOK
    ○ Google Sheets(旧 SpreadSheet)
    ○ Notion
    ○ microCMS, WordPress etc.
    データベース

    View Slide

  51. 51
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    無料で続けるための技術選定
    データベース(PlanetScale)

    View Slide

  52. 52
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    本発表の構成
    個人開発の目的を決める

    無料で続けるための技術選定

    3 個人開発の楽しさとメリット

    View Slide

  53. 53
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    個人開発は
    純粋に楽しい

    View Slide

  54. 54
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    個人開発の楽しさとメリット
    ● 初心にかえれる
    ● 思い通りに作れる楽しさ
    ● 何かに熱中するのは幸せ
    ○ 人生の幸福3種類
    ■ 何かを作ること
    ● ex. 創作
    ■ 良質な作品を味わうこと
    ● ex. 美術館、小説
    ■ 暇潰しすること
    ● ex. Twitter
    個人開発の楽しさ = ものづくりの楽しさ

    View Slide

  55. 55
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    楽しいだけではなく
    メリットもある

    View Slide

  56. 56
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    メリットその①
    いつの間にか
    事業の仕組み
    を理解できる

    View Slide

  57. 57
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    4つの例を
    ご紹介します

    View Slide

  58. 58
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    何を作るべきなのか知りたい!
    イケてるサイトを作りたい!
    人に使ってもらいたい!
    お金を稼ぎたい!
    〇〇を学ぶことになる
    〇〇を学ぶことになる
    〇〇を学ぶことになる
    〇〇を学ぶことになる
    ヒットするサービスを作るために...
    個人開発の楽しさとメリット

    View Slide

  59. 59
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    何を作るべきなのか知りたい!
    イケてるサイトを作りたい!
    人に使ってもらいたい!
    お金を稼ぎたい!
    イノベーションを学ぶことになる
    〇〇を学ぶことになる
    〇〇を学ぶことになる
    〇〇を学ぶことになる
    ヒットするサービスを作るために...
    個人開発の楽しさとメリット

    View Slide

  60. 60
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    個人開発の楽しさとメリット

    View Slide

  61. 61
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    個人開発の楽しさとメリット
    ● イノベーションとは「新結合」である
    ○ 既存のものを組み合わせること
    ○ 一概に「これを作れ」とは言えない
    ● 「自分の困りごとを解決しよう」
    ○ 何を作るべきかというよくある問い
    ○ 大企業がトライできないこと - nits
    ● アイデア = 多産多死モデル
    ○ 数打ちゃ当たる - 1000に3つ
    ○ cf. 産業革命とIT革命
    ■ 機械(ハード)とソフトウェア
    ■ 寝ながらコーヒーを飲む機械
    イノベーションを学ぶ

    View Slide

  62. 62
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    何を作るべきなのか知りたい!
    人に使ってもらいたい!
    イノベーションを学ぶことになる
    マーケティングを学ぶことになる
    ヒットするサービスを作るために...
    イケてるサイトを作りたい!
    お金を稼ぎたい!
    〇〇を学ぶことになる
    〇〇を学ぶことになる
    個人開発の楽しさとメリット

    View Slide

  63. 63
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    個人開発の楽しさとメリット

    View Slide

  64. 64
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    個人開発の楽しさとメリット
    ● ものづくりはマーケティングと対局
    ○ マーケティングは戦略
    ■ What, Who(誰に何を売るか)
    ○ ものづくりは実行
    ■ How(どうやって作るか)
    ● 市場機会を発見する
    ○ 個人開発の市場はレッドオーシャン
    ■ ブルーオーシャンまだあります?
    ○ セグメントに分ける
    ■ 消費者 - ペルソナはここ
    ■ マーケット(市場)
    マーケティングを学ぶ

    View Slide

  65. 65
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    個人開発の楽しさとメリット
    マーケット(市場)セグメンテーション - コーヒー
    『ブランディングの教科書』 羽田康祐ほか(p.192 ~ 198)

    View Slide

  66. 66
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    他にどんな軸で
    分けられる?

    View Slide

  67. 67
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    家庭用 vs 屋外用
    ホットコーヒー vs アイスコーヒー
    自分達用 vs ギフト用
    ファミリー世帯 vs 少人数世帯
    女性用 vs 同僚用 vs 男性用
    作業場 vs オフィス用
    コーヒー市場セグメント化の軸
    個人開発の楽しさとメリット
    プライベート時間 vs 仕事時間
    『ブランディングの教科書』 羽田康祐ほか(p.192 ~ 198)

    View Slide

  68. 68
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    個人開発の楽しさとメリット
    マーケット(市場)セグメンテーション - コーヒー
    『ブランディングの教科書』 羽田康祐ほか(p.192 ~ 198)

    View Slide

  69. 69
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    見方によっては
    レッドオーシャン
    ではない

    View Slide

  70. 70
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    個人開発の楽しさとメリット
    ● 本物の顧客志向になる
    ○ 必ずニーズから出発する
    ■ 課題は自分だけ?他の人は?
    ○ 顧客の Job を解決する
    ■ Jobとは不満、不便、不平 etc.
    ● 「良いものを作れば売れる」は間違い
    ○ 「良い」の定義は顧客の課題から
    ○ エンジニアと顧客の「良い」は違う
    ■ PHP / Rust, jQuery / React
    マーケティングを学ぶ

    View Slide

  71. 71
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    個人開発の楽しさとメリット
    『実践マーケティング思考』佐藤義典

    View Slide

  72. 72
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    Quoted by t_wada Simulator にて生成  https://unit8.net/quoted/index.html

    View Slide

  73. 73
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    フロントエンド
    エンジニアは特にこれも

    View Slide

  74. 74
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    何を作るべきなのか知りたい!
    人に使ってもらいたい!
    イノベーションを学ぶことになる
    マーケティングを学ぶことになる
    ヒットするサービスを作るために...
    イケてるサイトを作りたい!
    お金を稼ぎたい!
    デザインを学ぶことになる
    〇〇を学ぶことになる
    個人開発の楽しさとメリット

    View Slide

  75. 75
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    個人開発の楽しさとメリット

    View Slide

  76. 76
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    個人開発の楽しさとメリット
    ● いいデザインを知る
    ○ デザイナーが見ているサイトを見る
    ■ dribbble, Cocoda etc.
    ● デザインはセンスではない
    ○ デザインの4原則
    ○ 近接 / 整列 / 反復 / コントラスト
    ● look and feel(見た目と雰囲気)
    ○ 「使いやすい」だけでは売れない
    ○ ブランド戦略
    ■ マーケティングの重要な要素
    ■ ex. 純粋想起
    デザインを学ぶ

    View Slide

  77. 77
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    個人開発の楽しさとメリット
    ● オススメのブログ
    ○ 「Redesigning Laravel.io」   
    (medium)
    ○ Tailwind CSS の作者が Laravel の
    ホームページを再デザインする思考
    過程
    デザインを学ぶ
    https://medium.com/refactoring-ui/redesigning-laravel-io-c47ac495dff0

    View Slide

  78. 78
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    何を作るべきなのか知りたい!
    人に使ってもらいたい!
    イノベーションを学ぶことになる
    マーケティングを学ぶことになる
    ヒットするサービスを作るために...
    イケてるサイトを作りたい!
    お金を稼ぎたい!
    デザインを学ぶことになる
    ビジネスモデルを学ぶことになる
    個人開発の楽しさとメリット

    View Slide

  79. 79
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    個人開発の楽しさとメリット
    ● ビジネス = 役務・物品の提供 + 対価
    ○ 個人開発は役務(サービス)の提供
    ● ビジネスモデルを知るために
    ○ 「図解 ビジネスモデル大全」etc.
    ○ 有価証券報告書
    ● 個人開発でマネタイズ
    ○ 都度・定額課金、広告、アフィ etc.
    ● お金の話をするのはイヤですか?
    ○ 「ロマンとソロバン」
    ○ OSS も会社でやる時代
    ■ Next.js, Nuxt.js, Rome etc.
    ビジネスモデルを学ぶ

    View Slide

  80. 80
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    いつの間にか
    事業の仕組み
    を理解できる

    View Slide

  81. 81
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    開発者として
    視野が広がる

    View Slide

  82. 82
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    個人開発の楽しさとメリット
    ● リーン開発
    ○ MVP リリース = 市場の反応を見る
    ○ 無駄をなくす
    ● 顧客参加
    ○ アジャイルのプラクティス
    ○ XP -> 本物の顧客参加
    ○ スクラム -> スプリントレビュー
    ● 「本当に顧客の欲しいものを作っている
    か?」
    開発者の視野を広げる

    View Slide

  83. 83
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    要約すると

    View Slide

  84. 84
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    社長・マーケター・PM・
    デザイナー・エンジニア
    を一人で兼ねる

    View Slide

  85. 85
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    メリットその②
    キャリアが広がる
    (私の事例)

    View Slide

  86. 86
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    1社目 サーバーサイドエンジニアとしてWordPressの受託会社に入社
    キャリアが広がる
    個人開発の楽しさとメリット

    View Slide

  87. 87
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    個人開発の楽しさとメリット
    https://jp-whiskey.panda-program.com/

    View Slide

  88. 88
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    HTML・CSS って何?状態 →学習へ
    ばかり
    ローコードツールを使った
    どこにデプロイしたのかもわからない
    リリースしても(もちろん)無風
    習作のつもりで作った
    挑戦と挫折
    「ウィスキー工場の見学予約を楽に」が
    目的
    個人開発の楽しさとメリット
    次はログインしたり投稿したり、動きの
    あるサイトを作ろうと考える

    View Slide

  89. 89
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    学び
    PHP だけでも
    HTML + CSS だけでも
    サービスは作れない

    View Slide

  90. 90
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    1社目
    2社目
    サーバーサイドエンジニアとしてWordPressの受託会社に入社
    サーバーサイドエンジニアとして転職、個人開発で React に興味を持つ
    キャリアが広がる
    個人開発の楽しさとメリット

    View Slide

  91. 91
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    個人開発の楽しさとメリット
    https://hipsty.vercel.app/

    View Slide

  92. 92
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    React + Material UI + Atomic Design
    Laravel、EC2 + Docker
    バックエンドの改修がしづらい
    → オブジェクト指向設計に興味を持つ
    YouTube API を利用、定期的にチャンネ
    ルごとの最新動画を取得してDBに保存
    デザインが苦手なのでMaterial UIを使っ
    たら、友人から「Googleのサービス?」
    と言われた
    需要もないし宣伝も足りなかった
    リリースしても(もちろん)無風
    挑戦と挫折
    「日本語ラップ動画の視聴をラクに」が
    目的
    個人開発の楽しさとメリット
    気合い入れたのに無風だったので、喪失
    感からバーに行って一人で飲んだ

    View Slide

  93. 93
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    学び
    コードを作り込んでも
    最新の技術でも
    ターゲットに刺さらなければ
    誰も使ってくれない

    View Slide

  94. 94
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    個人開発の楽しさとメリット
    https://panda-program.com/
    v1, v2

    View Slide

  95. 95
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    GatsbyJS + Scss + Tailwind CSS
    記事一覧やランキングなど改修して
    Reactを学んだ
    GatsbyJSのスターターを使った
    GraphQL のクエリの書き方を学べた
    サービスは「ガワ」と「コンテンツ」
    から成ることに気づく
    リリースしても無風だったが、
    たまにバズった
    挑戦と挫折
    「自分のサイトを持ってみること」が
    目的
    個人開発の楽しさとメリット
    WPもCreate React Appも選ばなかった

    View Slide

  96. 96
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    学び
    個人開発は技術選定の
    知見が溜まる

    View Slide

  97. 97
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    1社目
    2社目
    サーバーサイドエンジニアとしてWordPressの受託会社に入社
    サーバーサイドエンジニアとして転職、個人開発で React に興味を持つ
    キャリアが広がる
    フロントも任せてもらい、Next.js(React)と PHP で新規開発を担当
    個人開発の楽しさとメリット

    View Slide

  98. 98
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    1社目
    2社目
    サーバーサイドエンジニアとしてWordPressの受託会社に入社
    サーバーサイドエンジニアとして転職、個人開発で React に興味を持つ
    キャリアが広がる
    現職
    フロントも任せてもらい、Next.js(React)と PHP で新規開発を担当
    フロントに専念したいと思い、フロントエンドエンジニアとして転職
    個人開発の楽しさとメリット

    View Slide

  99. 99
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    個人開発の楽しさとメリット
    https://panda-program.com/

    View Slide

  100. 100
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    Next.js + Tailwind CSS + Cloudflare
    Pages
    Tailwind UI を買ったので使ってみた
    プロトタイプは6時間、完成まで10日
    Vercel を使っていたが、無料枠超過によ
    り Cloudflare Pages に移行
    RSSでzenn、はてブ、noteの投稿を集約
    別のサイトの個人開発の息抜きに作った
    挑戦と挫折
    「自分のブログをモダンなデザインにリ
    ニューアルすること」が目的
    個人開発の楽しさとメリット
    Storybook 公開中

    View Slide

  101. 101
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    学び
    慣れた技術だと
    素早く作れる

    View Slide

  102. 102
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    個人開発の楽しさとメリット
    https://panda-program.com/posts/from-gatsby-to-nextjs

    View Slide

  103. 103
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    一番アクセス数が多いサイトが自分のブログ😅
    自分はまだチャレンジャー
    (ここで紹介してない外れたサービスが他にも3つ...)

    View Slide

  104. 104
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    ご注意

    View Slide

  105. 105
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    もしも仕事に活かすなら
    漫然とやるだけではダメ

    View Slide

  106. 106
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    個人開発の楽しさとメリット
    ● 学習対象に設計を加える
    ○ すぐにリリース = その後はひたすら
    改善
    ○ しっかり設計 = 改善の速度が落ちな

    ● 学習対象にテストを加える
    ○ テストの視点があるときれいな設計
    に繋がる
    ○ 複雑なところだけでいいかも
    ● アーキテクトの視点を持つ
    ○ 変化に強い技術選定
    個人開発を仕事に活かすコツ

    View Slide

  107. 107
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    フロントの人は
    個人開発に
    取り組みやすい

    View Slide

  108. 108
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    個人開発は楽しい!

    View Slide

  109. 109
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    個人開発の挑戦と挫折を
    深掘りした「沼編」
    いつかやるかも

    View Slide

  110. 110
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    個人開発は総合格闘技
    寝技立ち技なんでもあり
    ノーコードでもローコードでも当たれば良い

    View Slide

  111. 111
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    まずはリリースしよう!

    View Slide

  112. 112
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    ご清聴
    ありがとうございました

    View Slide

  113. 113
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    Special Thanks
    おすすめの資料
    「Cloudflare Pages・Vercel ・Netlify の違いや使い分けをまとめる」by @catnose99 さん
    (各サービスのスペックや使用感が詳しく書かれている)
    https://zenn.dev/catnose99/scraps/6780379210136f
    「イケてる個人開発の進め方」 by @yuno_miyako2 さん
    (個人開発における時間配分の話が載っている)
    https://www.docswell.com/s/6649915/ZG7885-yuno_miyako
    運営者ギルド(個人開発者のコミュニティ)
    https://qiita.com/organizations/admin-guild
    Indie Hackers(海外の個人開発者のコミュニティ)
    https://www.indiehackers.com/

    View Slide

  114. 114
    © 2012-2022 BASE, Inc.
    #front_okinawa
    Special Thanks
    資料のレビューありがとうございました!(時系列順)
    02さん
    (@cocoeyes02)
    がっちゃんさん
    (@gatchan0807)
    ジャバ・ザ・ハットリさん
    (@nodenodenode1)
    catnoseさん
    (@catnose99)

    View Slide