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使いやすいをデザインする[DevelopersIO 2023 岡山]

使いやすいをデザインする[DevelopersIO 2023 岡山]

DevelopersIO 2023 岡山の登壇資料です。
使いやすいとは何かを掘り下げつつ、どうしていくのがいいのかを取り上げました。

littlebusters

July 18, 2023
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Transcript

  1. デザインする
    2023/7/15
    CX事業本部 Delivery部 デザインチーム

    使いやすい
    クボキ ヒロシ
    1

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  2. CX 事業本部 Delivery 部 デザインチーム
    デザイナー
    クボキ ヒロシ
    2

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  3. 使いやすいをデザインする
    テーマ
    3

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  4. 使いやすい、とは?
    4

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  5. \ChatGPTに聞いてみた∕
    5

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  6. 1. 直感的な操作

    2. 分かりやすいインターフェース

    3. 効率的な操作

    4. エラーフリーな操作

    5. パーソナライズやカスタマイズの機能

    6. ⼀貫性
    6

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  7. “直感的”
    使いやすいの代名詞として使われる
    7

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  8. 推理

    考察など論理的思考によらず、

    感覚的に物事の真相を瞬時に

    感じとること。


    辞書.app(スーパー⼤辞林)より
    つまり
    8

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  9. ⾒て使い⽅がわかる

    考えなく
    てもわかる
    なぜ?
    9

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  10. これまでの経験や先⼊観から

    「こうすれば、
    こうなる」


    無意識に判断している
    10

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  11. 11
    ⼆重過程理論
    無意識 意識
    ⾃動的

    はやい

    バイアス
    理論的

    思考的

    おそい

    リソースを使う
    システム1 システム2

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  12. 予測通りの結果が

    得られることが重要
    直感的につかえるといわれるには
    12

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  13. 1. 直感的な操作

    2. 分かりやすいインターフェース

    3. 効率的な操作

    4. エラーフリーな操作

    5. パーソナライズやカスタマイズの機能

    6. ⼀貫性
    13

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  14. 1. 直感的な操作

    2. 分かりやすいインターフェース

    3. 効率的な操作

    4. エラーフリーな操作

    5. パーソナライズやカスタマイズの機能

    6. ⼀貫性
    14

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  15. 実は内包してる
    15

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  16. その直感、
    どこから?
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  17. 経験 先⼊観
    17

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  18. • 普段使っているサービスやツール

    • 現実世界との関連性
    18

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  19. 19

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  20. 本当に直感的かは



    っと考えたほうがいい
    万⼈に使えるような意味合いに聞こえるが
    20

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  21. 直感的ではないもの
    21

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  22. アイコンで判断
    22

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  23. アイコンで判断
    23

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  24. アイコンで判断
    • どうとでも取れるので

    使ってみるまでわからない
    24

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  25. どうする、アイコンで判断
    • ラベルも併⽤する

    • ツールチップなどの補助

    • よ
    く使う項⽬なら

    利⽤者の学習に任せる
    25

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  26. キャンセルのキャンセル
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  27. キャンセルのキャンセル
    27

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  28. キャンセルのキャンセル
    • とりたいアクションが

    どちらなのかわからない

    • 間違って選ぶと

    ダメージがでかい
    (場合がある)
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  29. どうする、キャンセルのキャンセル
    • メッセージを具体化する

    • アクションラベルを

    メッセージに合わせる
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  30. どうする、キャンセルのキャンセル
    30

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  31. ⽂脈に合わないスタイル
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  32. ⽂脈に合わないスタイル
    32

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  33. ⽂脈に合わないスタイル
    • 送信なのにダウンロード…?

    • ポインタで掴めそう…?

    • 慣れればいいとはいえ…
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  34. どうする、⽂脈に合わないスタイル
    • ラベルにあったアイコン

    • デファク
    トスタンダードに従う

    (変なことをしない)
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  35. どうする、⽂脈に合わないスタイル
    35

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  36. 状態
    (結果)
    がわからない
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  37. 状態
    (結果)
    がわからない
    商品リスト
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  38. 状態
    (結果)
    がわからない
    • 読み込み中なのか、

    エラーなのか、
    空なのか

    • 次のアクションが取りづらい
    38

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  39. どうする、状態
    (結果)
    がわからない
    • 状態を伝える
    (UI Stack)
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  40. 商品リスト
    どうする、状態
    (結果)
    がわからない
    商品はありません
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  41. フィードバックがない
    41

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  42. フィードバックがない
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  43. フィードバックがない
    • きちんと保存されたのか

    わからない

    (ボタンを押しても同じ画⾯)
    43

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  44. どうする、フィードバックがない
    • フィードバックをする
    44

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  45. どうする、フィードバックがない
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  46. ⼀貫性がない
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  47. ⼀貫性がない
    ユーザー
    利⽤者
    カスタマー
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  48. ⼀貫性がない
    • 認識に時間がかかる

    • 慣れているが故にミスる
    48

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  49. どうする、⼀貫性がない
    • 統⼀する

    • ルールを決める
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  50. どうする、⼀貫性がない
    50

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  51. 直感的でないを

    ⽣み出さないために
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  52. ユーザーは結果が欲し

    て

    アクションを起こしている
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  53. 既存のGUIパターンを使う
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  54. ガイドラインやUIライブラリは

    ⼀定の⽔準を担保できる
    HIG / Material Design / MUI / Chakra UI
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  55. ユーザーの経験や能⼒に

    合わせた補助
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  56. チュートリアル

    ヘルプ



    オンボーディ
    ング

    ツールチップ


    フールプルーフ

    フェイルセーフ
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  57. ユーザーの特性に合わせる
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  58. ペルソナ

    ベンチマーク
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  59. 59

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  60. まとめ
    60

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  61. 61
    フリクションをなく

    “直感”を妨げる

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  62. 62
    地味なことをきちんとやる

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  63. 63
    普通に使えるを⽬指そう

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  64. Thank you for listening!

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