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Processus de Design chez Foyer

Processus de Design chez Foyer

Cette présentation est une explication sommaire du processus de design au sein de la société Foyer Assurances associée à la pluridisciplinarité des membres de l'équipe de design.

Elle a vocation à vulgariser nos processus de création et de recherche à des fins de communication en interne. Je déconseille fortement la copie ce processus pour application dans votre société. Sans une étude poussée en amont c'est voué à l'échec.

Geoffrey,
Pour Groupe Foyer
https://design.foyer.lu/

Geoffrey Crofte

August 20, 2021
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Transcript

  1. ON FAIT QUOI ?
    - Interviews / Focus Group
    - Questionnaires / Benchmark
    - Observation / Immersion
    LIVRABLES ?
    - Parcours utilisateur·rice actuel
    - Enseignements clés
    - Liste des irritants actuels à résoudre
    Le bénéfice de tout ça
    Partager les enseignements clés du terrain avec les parties prenantes
    Mieux cerner les besoins de l’utilisateur·rice final·e
    S’assurer de faire les meilleurs choix dès le départ
    PHASE N°1
    Recherche

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  2. ON FAIT QUOI ?
    - Ateliers d’idéations inter-services
    - Mise en avant et résolution des irritants
    LIVRABLES ?
    - Parcours utilisateur·rice idéal
    - Macro-prototype
    - Accompagnement des développeurs
    Le bénéfice de tout ça
    Partager une vision cible globale
    Se projeter dans une solution cible tangible
    Faire participer les experts métiers inter-services aux solutions
    PHASE N°2
    Co-création / Idéation

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  3. ON FAIT QUOI ?
    - Workshop métier
    - Matérialisation de l’expérience cible
    - Création de prototypes basse fidélité
    LIVRABLES ?
    - Prototypes cliquables
    - Proche du FDS pour faciliter les estimations
    - Accompagnement des développeurs
    Le bénéfice de tout ça
    Matérialiser une solution rapidement
    Tester des hypothèses de conception
    Affiner et spécifier les fonctionnalités
    PHASE N°3
    Prototypes testables

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  4. ON FAIT QUOI ?
    - Guide des tests utilisateur·rice·s
    - Passation des tests utilisateur·rice·s
    - Analyse et priorisation des user feedback
    LIVRABLES ?
    - Rapport de tests utilisateur·rice·s
    - Points recommandations d’améliorations
    - Accompagnement des développeurs
    Le bénéfice de tout ça
    Impliquer les utilisateurs finaux dans la conception
    Corriger les problèmes de conception avant le développement
    PHASE N°4
    Tests utilisateurs

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  5. ON FAIT QUOI ?
    - On ajoute les couleurs et illustrations
    - On affine les contenus textuels avec le métier
    LIVRABLES ?
    - Maquettes graphiques
    - Icones, illustrations, couleurs, polices
    - Accompagnement des développeurs
    Le bénéfice de tout ça
    Définir les écrans finaux à développer
    Concevoir une solution désirable & plaisante
    Assurer une cohérence graphique globale
    PHASE N°5
    Maquettes Graphiques Couleurs

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