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0→1の開発チームでのUXライターの動き方・改

aguri otsuka
September 26, 2023

 0→1の開発チームでのUXライターの動き方・改

aguri otsuka

September 26, 2023
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  1. 0→1の開発チームでの

    UXライターの動き方・改
    株式会社SmartHR|UXライター
    おおつかあぐり
    0→1をスクラムでやってみた -スキル管理機能の作り方-

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  2. © 2023 Aguri Otsuka All Rights Reserved.
    @aguringo
    おおつかあぐり
    UXライター / SmartHR Inc.
    About Me

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  3. © 2023 Aguri Otsuka All Rights Reserved.
    https://note.com/aguri/n/n25c9ffd10a07
    https://note.com/aguri/n/n5e7f8591df79
    SmartHR 4年生 0→1は3回目

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  4. © 2023 Aguri Otsuka All Rights Reserved.
    タレントマネジメント系アプリ
    労務系アプリ
    SmartHR 基本機能

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  5. © 2023 Aguri Otsuka All Rights Reserved.
    5
    10
    2020/03 2020/08
    肩書きが

    UXライターに
    2021/03 2021/10
    カスタマーサポートグ
    ループから

    UXライテ
    ィンググ
    ループに分割
    2022/03 2023/03 2023/09
    入社
    2021年10月

    人事評価
    2023年8月

    スキル管理
    2023年2月

    配置シミュレーション

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  6. © 2023 Aguri Otsuka All Rights Reserved.
    スキル管理の開発チームに参加した当初の意識
    ˜ イテレーションを意識した自律駆動をす„
    ˜ 開発速度に寄与する知見を持っていたら、
    じゃんじゃん出し
    ていQ
    ˜ 具体的には、既存プロダクトの仕様やUI

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  7. © 2023 Aguri Otsuka All Rights Reserved.
    リリースを終えたときの気持ち
    やり切れた!!

    …気がする

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  8. © 2023 Aguri Otsuka All Rights Reserved.
    ・ ユビキタス言語の策定
    ・ UIテキストと簡単なUI修正の実装
    ・ 営業資料/e-book/サービスサイトのレビュー、リライト
    ・ ヘルプ
    ページの作成
    ・ チームや社内向けのドキュメント整備
    スキル管理機能のリリースまでにやったこと

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  9. © 2023 Aguri Otsuka All Rights Reserved.
    ユビキタス言語

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  10. © 2023 Aguri Otsuka All Rights Reserved.
    https://note.com/aguri/n/nc3478ea605b7
    ユビキタス言語については  読んでね

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  11. © 2023 Aguri Otsuka All Rights Reserved.
    オブジェクトの名前を商談議事録などの
    記述から、変更

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  12. © 2023 Aguri Otsuka All Rights Reserved.
    大きくなった既存プロダクトの現状から学び、
    プロダクトの未来、拡張性を意識して命名

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  13. © 2023 Aguri Otsuka All Rights Reserved.
    UIテキストと簡単なUI修正の実装

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  14. © 2023 Aguri Otsuka All Rights Reserved.
    前提:UXライターが実装をするかはチームの状況によりけり
    ただし、プロダクトの立ち上げ時には、“リリース日”という明
    確な締切を抱える一方、日々“不確実性”に向き合わざるを得ま
    せん。スキル管理の開発チームでは、不確実性の軽減のため、
    スプリントを1日単位するという工夫などを試みました。

    そこで、PdEのリソース負担をかけない手段とし
    て、「迷わず
    使えるようにするための最終調整」は、UXライターが実装しま
    した。

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  15. © 2023 Aguri Otsuka All Rights Reserved.
    スプリントレビューを受けたUI改善

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  16. © 2023 Aguri Otsuka All Rights Reserved.
    Before
    ヘルプ
    ページのリンクを

    用意し
    ていたが、読まれなかった…

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  17. © 2023 Aguri Otsuka All Rights Reserved.
    After
    こちらに決定
    テキストでめっちゃ説明したVer. テキストを絞り入力例を追加したVer.

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  18. © 2023 Aguri Otsuka All Rights Reserved.
    ユーザーストーリー単位での

    UIテキストの調整

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  19. © 2023 Aguri Otsuka All Rights Reserved.
    ・ ユーザーストーリー単位で操作ができるようになったら、
    UIテキストを修正
    ・ ユビキタス言語の見直しをした場合には、ドキュメントも
    修正
    スキル管理のUIテキスト実装の流れ
    開発のチケットは

    なるべく小さくしている
    SmartHRのfigmaの

    データは中間生成物

    ではない
    仮説検証を繰り返し

    ながら開発するうえで

    欠かせない

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  20. © 2023 Aguri Otsuka All Rights Reserved.
    営業資料のリライト

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  21. © 2023 Aguri Otsuka All Rights Reserved.
    業務の型がマチマチ
    タレントマネジメントプロダクトの難しいところ

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  22. © 2023 Aguri Otsuka All Rights Reserved.
    効率化の先にある価値

    を伝える必要がある
    タレントマネジメントプロダクトの難しいところ

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  23. © 2023 Aguri Otsuka All Rights Reserved.
    PMM、PMが調査し考えたことを

    社内外に向けて、翻訳する

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  24. © 2023 Aguri Otsuka All Rights Reserved.
    ・ 自律駆動で情報を集めて、整理できること
    ・ 既存プロダクトに関する知見を出せる
    ・ ちょっとした改善レベルの実装
    ・ オブジェクト図を読める
    ・ 提案書やマーケティングコンテンツ作成の経験
    0→1のチームで働くUXライターにあると良いスキル

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