Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

「ガルパ」における「ユーザーファースト」を尊重したデザインの実践

 「ガルパ」における「ユーザーファースト」を尊重したデザインの実践

Craft Eggが開発・運営するスマートフォン向けリズムゲーム「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」(以下、「ガルパ」)では、日々「ユーザーファースト」を意識したアウトプットを行っております。今回は、「ガルパ」のデザイナーが日々どのようにユーザーファーストなモノづくりに向き合っているのか、また、ユーザーファーストな思考がクリエイティブにどのような影響を与えているのかを、実際の制作事例を元にご紹介させていただきます。

https://cadc.cyberagent.co.jp/2023/sessions/prod-thinking/?utm_medium=ca_ex&utm_source=speaker_deck&utm_campaign=official

CyberAgent
PRO

June 28, 2023
Tweet

More Decks by CyberAgent

Other Decks in Design

Transcript

  1. View Slide

  2. 株式会社サイバーエージェント/株式会社Craft Egg

    バンドリ! ガールズバンドパーティ!

    UIデザイナー

    木山順正 Kazumasa Kiyama


    View Slide

  3. はじめに
    運用編
    6周年アップデート編
    まとめ
    01
    02
    03
    04
    CONTENTS

    View Slide

  4. View Slide

  5. はじめに

    01

    View Slide

  6. View Slide

  7. View Slide

  8. View Slide

  9. View Slide

  10. View Slide

  11. View Slide

  12. View Slide

  13. View Slide

  14. View Slide

  15. View Slide

  16. View Slide

  17. View Slide

  18. View Slide

  19. View Slide

  20. View Slide

  21. View Slide

  22. View Slide

  23. View Slide

  24. View Slide

  25. View Slide

  26. View Slide

  27. View Slide

  28. View Slide

  29. View Slide

  30. View Slide

  31. View Slide

  32. View Slide

  33. View Slide

  34. View Slide

  35. View Slide

  36. View Slide

  37. View Slide

  38. View Slide

  39. View Slide

  40. View Slide

  41. 株式会社Craft Egg

    バンドリ! ガールズバンドパーティ!

    UIデザイナー

    二又駿太 Shunta Futamata


    View Slide

  42. View Slide

  43. View Slide

  44. 6年が経過したデザインを最適化し全盛期を取り戻す
    UI編:①6周年アップデートにおけるデザイン課題

    02

    View Slide

  45. UI編:①6周年アップデートにおけるデザイン課題

    02
    ・新規:ガルパの魅力の最大値を届ける


    ・復帰:ガルパの進化を実感し、再燃させる


    ・既存:今後のガルパの発展への期待感を与える


    View Slide

  46. UI編:①6周年アップデートにおけるデザイン課題

    02
    ・新規:ガルパの魅力の最大値を届ける


    ・復帰:ガルパの進化を実感し、再燃させる


    ・既存:今後のガルパの発展への期待感を与える


    ➡「ガルパらしさ」はそのままにUIをリニューアルする


    View Slide

  47. UIにおける「ガルパらしさ」のアップデート
    UI編:①6周年アップデートにおけるデザイン課題

    02

    View Slide

  48. UI編:①6周年アップデートにおけるデザイン課題

    02
    「ガルパらしさ」のアップデート
    ・かわいい、だがアイドル的なかわいいではない

    ・派手なグラフィックからくるかわいいではない

    ・アップデートで学年が上がることに合わせて幼さを軽減したい

    ・挫折や苦悩を「バンド」を通してのりこえる強さやかっこよさ

    ・男性から見てもかわいく、若干のスタイリッシュさ

    ・3Dの追加により画面上の情報量が増えるのでよりシンプルに etc…


    View Slide

  49. UI編:①6周年アップデートにおけるデザイン課題

    02
    UIリニューアルの方向性を決定
    ➡情報量ではなくシルエットでかわいいを表現していく

    ➡装飾や質感・立体感は抑え背景とのコントラストで存在感を出す

    ➡強さやかっこよさの要素を表現するために、彩度が高く少し赤みのあるピン
    ク(#ff3b72)は継続して採用する


    View Slide

  50. UI編:①6周年アップデートにおけるデザイン課題

    02

    View Slide

  51. UI編:①6周年アップデートにおけるデザイン課題

    02

    View Slide

  52. UI編:①6周年アップデートにおけるデザイン課題

    02

    View Slide

  53. UI編:①6周年アップデートにおけるデザイン課題

    02

    View Slide

  54. UI編:①6周年アップデートにおけるデザイン課題

    02
    リニューアルの方向性を明確にしたことで

    デザインチーム全体で同じ質感のリニューアルを行うこと
    ができた


    View Slide

  55. UI編

    02
    ①UIリニューアルにおけるデザイン課題整理


    ②ユーザーファーストな開発事例


    View Slide

  56. UI編:②ユーザーファーストな開発事例

    02
    新レアリティの追加

    View Slide

  57. UI編:②ユーザーファーストな開発事例

    新レアリティの追加
    ・最上位モチーフを選定

     ★2(銀)・★3(金)・★4(虹)・★5( ??? )


    ・★5を獲得したときに最もユーザーのUXが高まるものにしたい

    02

    View Slide

  58. UI編:②ユーザーファーストな開発事例

    02

    View Slide

  59. UI編:②ユーザーファーストな開発事例

    02

    View Slide

  60. UI編:②ユーザーファーストな開発事例

    02

    View Slide

  61. UI編:②ユーザーファーストな開発事例

    キラキラドキドキ × UO(ウルトラオレンジ)
    ・バンドリの主人公でもある戸山香澄のキーワード


    ・バンドリのライブ会場においてもよく見かける一番目立つサイリウム






    02

    View Slide

  62. UI編:②ユーザーファーストな開発事例

    02

    View Slide

  63. ガチャ演出
    UI編:②ユーザーファーストな開発事例

    02

    View Slide

  64. UI編:②ユーザーファーストな開発事例

    ★5ガチャ演出
    ・「ガルパの枠組みの中で」という方針や工数的な問題
    ・当初の方針:大幅な変更はせず既存演出の色替えやエフェクトで盛る


    02

    View Slide

  65. UI編:②ユーザーファーストな開発事例

    02

    View Slide

  66. ※開発段階のサンプルです

    View Slide

  67. UI編:②ユーザーファーストな開発事例

    02
    ・「★5確定演出」がTwitterでトレンド入り


    ・各種SNSでも好評の声


    View Slide

  68. 楽曲選択
    UI編:②ユーザーファーストな開発事例

    02

    View Slide

  69. 目次タイトル①

    楽曲選択
    01
    ・長年の運用で低下してしまった検索性の向上


    ・とはいえメインサイクルに関わる重要な機能


    View Slide

  70. View Slide

  71. 目次タイトル①

    01

    View Slide

  72. 目次タイトル①

    01

    View Slide

  73. 04 まとめ

    View Slide

  74. まとめ

    ユーザーファースト=質の高いクリエイティブ
    04

    View Slide

  75. まとめ

    04
    ・技術的な問題とその解消に対するカロリー


    ・シンプルに工数の問題


    ・方針や要件に沿うとこうなる


    View Slide

  76. まとめ

    04
    ・技術的な問題とその解消に対するカロリー


    ・そもそも方針や要件がそうなっている


    ・シンプルに工数の問題


    ➡判断基準はユーザーファーストか否か


    View Slide

  77. ご視聴ありがとうございました

    View Slide