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Ebitengine触ってみたぞい

eiei114
September 28, 2023

 Ebitengine触ってみたぞい

eiei114

September 28, 2023
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Transcript

  1. Ebitengine触ってみたぞい
    河野 英資

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  2. ● 自己紹介
    ● なぜ登壇したのか
    ● なぜEbitengineを触ったのか
    ● 制作物
    ● デモ
    ● まとめ

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  3. 自己紹介
    河野 英資(eisuke)
    所属:
    - 大学3年
    - Unityエンジニア(歴2年半)
    趣味:
    - サッカー
    - サウナ
    - 海外旅行(行きたい)

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  4. なぜ登壇したのか
    ● 行動力さえあれば一番ハードルが低くアウトプットに対するより
    質の高いフィードバック的なものが受けられる可能性がある(大
    きく成長できる)
    ● 自分のアウトプットによっては多くの人に影響をを与える可能性
    があり自己肯定感が上がります(笑)

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  5. なぜエビテンジンを触ったのか
    ● 3か月ほど前からGo言語に触れ始めた
    ● やるからには楽しんで
    ● Webアプリでハンズオンをしてしまうと大体似たようなものが量
    産されてしまう
    ● ゲームだと様々なアイディアが思いつきやすい

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  6. 制作物
    結論、完成しませんでした!!

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  7. 何を作ろうとしたのか
    .ioゲームと呼ばれるジャンルのようなもの
    (slither.io、Agar.ioのようなもの)

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  8. デモ
    制作途中ですが、、、

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  9. コードをみてみよう!

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  10. NPCとの当たり判定

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  11. Unityにも似ているAPIがあった
    Unity Ebitengine

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  12. サーバーサイド

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  13. まとめ
    ● 手軽にできて楽しい
    ● Goのキャッチアップの際にどんどん使っていきたい
    ● もっとEbitengineと仲良くなりたい!!

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  14. ご清聴ありがとうございました!!

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