Ebitengine触ってみたぞい河野 英資
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● 自己紹介● なぜ登壇したのか● なぜEbitengineを触ったのか● 制作物● デモ● まとめ
自己紹介河野 英資(eisuke)所属:- 大学3年- Unityエンジニア(歴2年半)趣味:- サッカー- サウナ- 海外旅行(行きたい)
なぜ登壇したのか● 行動力さえあれば一番ハードルが低くアウトプットに対するより質の高いフィードバック的なものが受けられる可能性がある(大きく成長できる)● 自分のアウトプットによっては多くの人に影響をを与える可能性があり自己肯定感が上がります(笑)
なぜエビテンジンを触ったのか● 3か月ほど前からGo言語に触れ始めた● やるからには楽しんで● Webアプリでハンズオンをしてしまうと大体似たようなものが量産されてしまう● ゲームだと様々なアイディアが思いつきやすい
制作物結論、完成しませんでした!!
何を作ろうとしたのか.ioゲームと呼ばれるジャンルのようなもの(slither.io、Agar.ioのようなもの)
デモ制作途中ですが、、、
コードをみてみよう!
NPCとの当たり判定
Unityにも似ているAPIがあったUnity Ebitengine
サーバーサイド
まとめ● 手軽にできて楽しい● Goのキャッチアップの際にどんどん使っていきたい● もっとEbitengineと仲良くなりたい!!
ご清聴ありがとうございました!!