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Ebitengine, community, and my dream

eihigh
September 26, 2023

Ebitengine, community, and my dream

eihigh

September 26, 2023
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Other Decks in Programming

Transcript

  1. Ebitengineと、コミュニティと、
    私の夢
    同時上映: スポンサーセッション (DeNA)

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  2. 自己紹介
    eihigh (えいはい) です
    ここにまとまってるよ -> https://eihigh.pages.dev/

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  3. My Story
    & Why Ebitengine?

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  4. ポケットコンピュータ & BASIC
    ● 24x4文字のディスプレイ
    ● FORで全画面書き換えるのに3秒くらい
    ● RUN でその場で実行
    家族に見せて遊んでもらうのが楽しかった

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  5. HSP -> DXライブラリ -> C++11
    以後、いろんな開発環境を渡り歩く
    ● BASICライクで、付属のHSPTVでみんなの
    投稿作品が遊べる「HSP」
    ● 業界みんなお世話になった、いまだに現役の
    「DXライブラリ」
    ● DirectX9のオレオレラッパーの自作(テンプ
    レートメタプログラミングフル活用)

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  6. HSP -> DXライブラリ -> C++11
    最終的にはゲームじゃなくて、ツールやライブラリ
    作りたがる人になっていった
    (プログラマあるある)

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  7. Goに出会う、Ebitengineに出会う
    ● 当時RPGツクールの拡張をしたり、競プロの
    練習のためにRubyを使っていた
    ● Windows向けツールを作ることになり、代わ
    りに採用
    ● 結構気に入った
    ● 調べてみると、Goにもゲームエンジンが色々
    とあるなーと思った(感想)

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  8. 生き残った者: Ebitengine
    ● 月日が経ち、いつの間にかEbitengine一強
    になっていた
    ● 書き味重視のオレオレラッパーとは異なり、圧
    倒的に「現実の問題」に向き合っていたのが印
    象的だった
    ● Ebitengineを使えば、面倒な現実の問題を
    避け、安心して開発に集中できる

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  9. 「すべては画像である」
    ● 機能の取捨選択がすごい
    ● 「機能が少なく覚えやすい」と、「なんでも揃っ
    ていてすぐ作れる」はトレードオフではある
    ● が、ツールがないことは「ツールやライブラリ
    作りたがり」の自分にとってはむしろメリット
    だった

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  10. 私がEbitengineを選ぶ理由
    ● 複雑な「現実の問題」を解決済みで、安心して
    自分のやりたいことに取り組める
    ● ツールはないけど、薄くてシンプルなのは、む
    しろありがたい
    ● 総じて、「美味しいところだけ」に集中できると
    いうのが、私がEbitengineを選んだ理由
    美味しそうな画像

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  11. そんなEbitengineの
    残された唯一の課題

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  12. 人が少ない
    コミュニティは大事

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  13. コミュニティ拡大したい!

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  14. ぷちConfは、
    その第一歩です

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  15. コミュニティの拡大で
    叶えたい夢

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  16. ぷちConfの継続、ゆくゆくは大規模Conference
    ● ぷちConfをホイホイ開催していって、気軽に横のつながり
    を増やしていきたい
    ● いずれは日本だけでなく世界の人を集めて大規模なカン
    ファレンスにしたい

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  17. いろんなツールが生まれていい
    ● 「汎用ゲームエンジン」がすべてではない
    ● PICO-8や、RPGツクールのような、ちょっと
    「尖った」ツールが生まれていい
    ● Ebitengineは、そのための基盤としてまさに
    最適、盤石

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  18. いろんな神ゲーが生まれてほしい
    ● やはり一番インパクトがあるのは面白いゲーム
    が開発されること
    ● かなり「予感」を感じているので、これからが楽
    しみ

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  19. ゲームプログラミングの楽しさを知ってほしい
    ● どこでも通じる(ゲーム)プログラミングの知識
    を学び、すぐに試せて、みんなに遊んでもらえ

    ● そんな私の原体験を、いろんな人に味わってほ
    しい
    ● それを実現してくれる、Ebitengine
    ● 普及すれば、神ゲー発生率も高まる
    ● 教育現場での活用については、この後
    tenntenn さんが話してくれるはずです

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  20. 同時上映:
    スポンサーセッション (DeNA)

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  21. 弊社ではGoを使っています!
    オンラインゲームのサーバーや社内基盤でガッツリ使っています!
    新人研修もGo使うし、Go強い人もたくさんいます
    Ebitengineの仕事は......

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  22. 弊社ではGoを使っています!
    ……………………

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  23. 弊社ではGoを使っています!
    これからに期待してください🥺

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  24. ご清聴ありがとうございました

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  25. GoのマスコットのGopherの原作者はRenee French
    さんです。
    Ebitengine logo by Hajime Hoshi is licensed
    under the Creative Commons
    Attribution-NoDerivatives 4.0 .

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